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  • 四、2D-2D:对极几何 - 知乎
    本质上,两幅视图之间的对极几何是图像平面与以极线为轴的平面束的交的几何。这种几何通常由立体匹配中搜索对应点的问题驱动的。本质矩阵是对极几何的代数表示 基线:左右相机光心的连线 对级平面:空间点,两个相机光心决定的平面 对极点:基线与两图像平面的交点 对极线:级平面与
  • Steam游戏推荐:14款好玩的2D游戏 - 知乎
    类型:2D节奏格斗游戏 简介:《一击必杀》中的人物造型极其简单,连一些基本的特征都没有,其它一些场景的刻画都是相当简单。 但是游戏操作起来很有感觉,打击感也是相当不错。 总体来说该游戏是一款制作简单却又相当有感觉的游戏。
  • 怎么用ai生成2d游戏地图和人物精灵? - 知乎
    midjouney早在去年就可以生成像素风的2d游戏地图和人物精灵了。 最近在做中国古风RPG游戏,我用的stable diffusion生成的中国古风地图。 模型用的是anything_inkBase,Lora用的是pixel_f2
  • 网友称《哪吒 2》 IMAX 2D 视觉效果是最好的,为什么3D、IMAX 3D 效果不及 2D 呢? - 知乎
    IMAX 2D 3D都是在IMAX影厅(三代)放映的,二代会叫激光IMAX厅,一代我没研究过(我这儿也没有),但是一代名称肯定会把IMAX GT写得清清楚楚的。 简单总结,2D 3D哪个好,要综合考虑影院影厅规模和设备(近视这种个人原因先抛开不说)。
  • 十分钟读懂旋转编码(RoPE)
    旋转位置编码(Rotary Position Embedding,RoPE)是论文 Roformer: Enhanced Transformer With Rotray Position Embedding 提出的一种能够将相对位置信息依赖集成到 self-attention 中并提升 transformer 架构性能的位置编码方式。而目前很火的 LLaMA、GLM 模型也是采用该位置编码方式。
  • 哪吒2之魔童闹海选3D还是2D?哪个效果最好? - 知乎
    - 对于《哪吒2之魔童闹海》这部电影,我想了解一下3D和2D版本在观影时的区别。 比如在展现海底世界的场景、哪吒和敖丙的战斗画面等方面,3D和2D哪个版…
  • 用UE5能做一个高性能的纯2D游戏吗? - 知乎
    用UE5能做一个高性能的纯2D游戏吗? 最近想做一个模拟经营游戏,类似异星工厂之类,想法是做一个纯2D的游戏,或者是用2D构建的2 5D。
  • 【模型解读】TimesNet: Temporal 2D-Variation Modeling For General Time Series . . .
    一、模型介绍 该文章提出了一种基于时间变化建模的时间序列分析方法,将复杂的时间变化分解为多个周期内和周期间的变化,通过将 1D 时间序列转化为 2D 张量,将周期内和周期间的变化分别嵌入到 2D 张量的列和行中,从而容易用2D 核进行建模。提出了 TimesNet 和 TimesBlock 作为通用的任务主干网络
















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